3dmax 2021,3dmax 2021免费电脑版是一款功能十分强大三维建模、动画和
渲染软件
。该款软件在功能上就为用户们提供了的从建模到后面的渲染出产品的一条龙服务。而在应用领域方面,该款软件做的可是相当广泛的呢,AR、动画、游戏等等方面都能看到该款软件的身影。而在这次的版本当中,软件再一次提升本身的效率和修复了历史上残留下问题,以及增强了非常便捷的小工具,而这其中就包含了创建动画预览改进、倒角修改器预设并保存默认设置、14个新的OSL着色器、Revit导入新的“Combine By”类型等等内容,而这些新的服务将会给我们的工作带来怎样的便捷的呢,那就取决于使用者们的用法了呢。最后再说一下渲染的问题,3dmax 2021版本的渲染器是将Arnold 6.0 纳入为默认渲染器的呢,而不再是传统意义上的扫描线渲染器哦,该渲染将会带领用户们体验到现代高端的渲染服务呢。而本次小编为大家带来的是该款软件的破解版,其破解流程下面会有详细的说明,在这里就不展开说明,而对于这款软件感兴趣以及有需求的用户们,欢迎大家免费下载体验。
1、解压从本站下载的压缩包,得到如下文件
2、双击运行“Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Part1.exe”,并依据提示进行安装
3、安装完成后,先不要启动软件
4、将“Crack”文件夹的破解补丁,复制到软件安装目录当中
5、至此软件已经完美破解成功,启动软件便可免费无限制使用,以上便是该款软破解过程,感谢大家的浏览观看
相信大家安装该款软件后,会发现是英文界面吧,那可不是小编忽悠你,那是因为该款软件是带多国语言的,下面的就是改中文界面的方式
桌面的快捷方式启动后为英语,使用简体中文可以使用开始菜单的Simple Chinese或右键桌面快捷方式-属性将目标修改为
"C:Program FilesAutodesk3ds Max 20213dsmax.exe" /Language=CHS
1、烘焙到纹理
用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能
广泛的渲染器支持,包括 Arnold
错误验证和兼容贴图过滤
支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图
MikkT 法线贴图支持。
2、PBR 材质
新的 PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互
两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容
将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图
浏览器
”中。
3、 加权法线修改器
加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理
更好、更快地为网格生成明确的法线
权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”
完全控制平滑和混合值。
4、新的 OSL 明暗器:
新的明暗器包括:
HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观
HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景
Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley
其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影。
5、Arnold 渲染器作为默认渲染器:
3ds Max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。
支持新的“烘焙到纹理”工作流。
新的 AOV 工作流。
包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。
6、新的 Substance2 贴图
Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。
利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。
支持多达 8k 纹理。
支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。
脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。
创建动画预览改进
倒角修改器预设并保存默认设置
14个新的OSL着色器
Revit导入新的“Combine By”类型
MAXtoA PFlow实例节点
复制+粘贴修饰符保持其自定义名称
有效期间隔(仅在对象位置发生变化时计算动画)
自动备份更能响应ESC请求
Civil View纹理更新为使用Arnold渲染
更改MAXScript侦听器窗口的颜色
270多个第三方插件
一、三维建模、纹理和效果
1、样条线工作流:借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画
2、开放式明暗处理语言支持:从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图
3、混合框贴图:简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形
4、Hair 和 Fur 修改器:使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发
5、数据通道修改器:利用顶点、边和面信息,按程序修改模型
6、图形布尔:借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算
7、网格与曲面建模:通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象
8、切角修改器:创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务
二、三维动画和动力学
1、3ds Max Fluids:在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为
2、运动路径:直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈
3、角色动画与装备工具:借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备
4、常规动画工具:使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹
5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享
6、粒子流效果:创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪
7、轻松导入模拟数据:以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画
8、测地线体素和热量贴图蒙皮:快速轻松地生成更好的蒙皮权重
三、三维渲染
1、提高视口质量:作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图
2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理摄影机:模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项
4、ActiveShade 视口:在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):创建建筑场景的精确图像
6、VR 中的场景布局:直接编辑场景并实时查看推回3dmax的更新
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